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सिक्का उछालो

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Flip

सिक्का फ्लिप


भाग्यशाली सिक्का, भाग्यशाली सिक्का, यह क्या होगा? चित्त या पट्ट? ऑनलाइन सिक्का फ्लिपर से पता लगाएं!

कॉइन फ़्लिपर वर्चुअल मैनिपुलेटिव क्या है?

सिक्का फ्लिप टूल आपको एक बार में एक या कई सिक्कों को फ्लिप करने की अनुमति देता है। चित और पट के सरलीकृत चित्र सिक्के उछालने के परिणामों को पहचानना आसान बनाते हैं। प्रत्येक फ्लिप पूरी तरह से यादृच्छिक है, जो शोर या खोए हुए सिक्कों की परेशानी के बिना वास्तविक जीवन के परिणाम देता है।

ऑनलाइन कॉइन फ़्लिपर का उपयोग कैसे करें

इस टूल का उपयोग करना आसान है। बस एक सिक्के को क्लिक करें और खेल क्षेत्र में खींचें। फिर, सिक्का उछालने के लिए फ्लिप बटन पर टैप करें। आप जितने चाहें उतने सिक्के खेल क्षेत्र में खींच सकते हैं। जब आप फ़्लिप बटन दबाएंगे तो वे सभी फ़्लिप हो जाएंगे। सभी सिक्कों से छुटकारा पाने के लिए, बस ट्रैशकेन बटन दबाएं।

कक्षा पाठों के एक भाग के रूप में इसका उपयोग कैसे करें

यह संभाव्यता पाठों के लिए बिल्कुल उपयुक्त है। अपने स्मार्टबोर्ड पर सिक्का फ्लिपर प्रक्षेपित करके विषय का परिचय देने के लिए इसका उपयोग करें,पूरी कक्षा को परिणाम देखने की अनुमति देना। विद्यार्थियों से इस संभावना का पता लगाने को कहें कि सिक्का एक निश्चित संख्या में उछालने पर हेड या टेल प्रतिक्रिया देगा। आज़माने के लिए यहां कुछ गतिविधियां और पाठ दिए गए हैं:

  • भविष्यवाणियां: छात्रों से एक सिक्के को 10 बार उछालने के लिए कहें। विद्यार्थियों से यह अनुमान लगाने को कहें कि सिक्के पर कितनी बार चित या पट आएगा। उनसे इस बात पर नज़र रखने को कहें कि सिक्का कितनी बार चित या पट पर मिलान चिह्नों के साथ उतरता है। औसत निर्धारित करने के लिए गतिविधि को कई बार दोहराएं। इससे छात्रों को संभाव्यता समझने में मदद मिल सकती है।
  • प्रतिशत और भिन्न: प्रतिशत या भिन्न निर्धारित करने का अभ्यास करें। विद्यार्थियों से खेल क्षेत्र में 4 सिक्के डालने को कहें। फिर, सभी सिक्के पलटें। पता लगाएँ कि कितने प्रतिशत सिक्के चित हैं और कितने प्रतिशत पट्ट हैं। खेल क्षेत्र में अधिक सिक्के जोड़कर इसे और अधिक जटिल बनाएं।
  • हेड्स बनाम टेल्स: इस खेल के लिए, छात्र जोड़ियों में काम करते हैं। प्रत्येक छात्र को चयन करना चाहिएचाहे वे "सिर" हों या "पूंछ"। फिर, एक या दो सिक्कों को दस बार पलटें। प्रत्येक छात्र इस बात पर नज़र रखता है कि उसने कितने अंक अर्जित किए। वे प्रत्येक सिक्के के लिए एक अंक अर्जित करते हैं जो कि यदि वे चित चुनते हैं तो चित दिखाते हैं या यदि वे चित चुनते हैं तो पट दिखाते हैं। अगले दौर के लिए, साझेदारों को पक्ष बदलने और सिक्के के विपरीत पक्ष के लिए अंक अर्जित करने के लिए कहें।
  • निर्णय लेना: निर्णय लेने के लिए यह एक उत्कृष्ट उपकरण भी है। जब आपकी कक्षा को दो गतिविधियों के बीच चयन करने की आवश्यकता हो तो इसे अपनी स्क्रीन पर प्रोजेक्ट करें। फिर, प्रत्येक गतिविधि को चित या पट का परिणाम निर्दिष्ट करें। कौन सी गतिविधि जीतेगी?

छात्र कॉइन फ्लिप वर्चुअल मैनिपुलेटिव का उपयोग करके इन मजेदार गतिविधियों के साथ सीखने का आनंद ले सकते हैं। सीखने के अवसर खोलते हुए यह आकर्षक है। इसे अपने गणित केंद्रों के एक भाग के रूप में, पूरी कक्षा के साथ, या छोटे समूहों के साथ उपयोग करें।

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